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动漫解说转影视解说,动漫解说转影视解说软件

发布时间:2024-04-13 01:21:38 影视解说 0次 作者:泛谈影视网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫解说转影视解说的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动漫解说转影视解说的解答,让我们一起看看吧。

动漫解说视频在今日头条该归入哪个领域?刚开始好做吗?

按正常的分类,属于影视解说的小分类,但是归到动漫也没错,或者如果你解说风格偏重搞笑,也可以弄到搞笑里

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这里就要说的头条创作中的跨越分类问题

在开始阶段肯定是领域垂直的去创作,比如影视就一门心思剪片子,娱乐就弄八卦信息,但是要想做的好就要超脱出类别之外。

拿题主的动漫来说,不过什么动漫,不管多么小众也有人已经做过了,如果你还是继续让类别限定住 ,很难做出起色 。

那不仿走点其他路线,比如动漫角色混剪盘点,或者用几个动漫构架自己的独立故事,或者动漫加配音变成小短剧,再或者专注动漫音乐,用动漫剧情引申出知识点,设置动漫美食,就是说以自己的基本类别为基本盘,拓展到其他分类,然后自己变成综合型选手,那样受众会多,推荐的潜在用户也会翻倍。

所以在影视,动漫中随便选一个,然后用心开始优质原创的持续输出吧!

影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?

这两个行业薪资水平都很不错,区别也是很大的,也都没有好还是不好的说法。

而且游戏与影视行业都正处在迅速发展的阶段,所以想要学习的同学可以根据自己的兴趣爱好进行选择。

当然,无论进入哪个行业,都要有真材实料才行。  

游戏动漫,也就是说游戏cg行业,涉及到游戏原画设计、游戏建模、游戏动作设计、游戏特效等岗位。这些岗位中,基本都需要有一定的美术基础才能够胜任。原画设计就是对游戏项目整体进行该概念设计,从角色、场景、道具到英雄卡牌、美宣图等;建模就是依据原画设计进行3D建模,而动作设计就是将简历的模型转化为运动的,游戏的动作都是一整套的,没有影视的那么复杂;游戏特效相比影视特效也比较简单,基本知识一些简单的击打特效与爆炸特效。  

 影视后期,主要是指拍摄、建模、动作设计工作结束后的特效设计、合成、剪辑、包装等环节。特效设计不用多说,合成主要是将之前所有的工作都依照导演的镜头画面要求进行合并,通过增加、擦除、替代等方式完成影视素材向影视片段的转变;剪辑师需要有很高的审美艺术水平,作为第二导演可以说决定着作品的成败;包装师是对影片的字幕、片头、片尾进行制作,一般来说,包装师在综艺节目的制作中更为常见。  

可以看出,游戏动漫与影视后期两个行业中,包含着许多的岗位,每个岗位对技能要求都是不同的,所以你需要先根据自己的实际情况与职业定位进行选择,之后再进入培训机构接受系统培训的话,就会有一个比较清晰的职业发展目标了

你有什么看法?可以评论留言哦!同意的点赞!

当然是影视稍微简单点,你自己品一下,一部电影多少画面?一款游戏多少画面?先不说大的游戏,单就是一款小的单机游戏,那是多少画面?如果有任务系统的需要设计任务环节。画面需要渲染色彩,放技能需要设计动作,还有游戏里面的动植物建筑等等一大堆东西!更不要说魔兽、吃鸡等这类的大型游戏。想想光是地图的设计制作,我都感觉头疼!

感谢能有这个机会回答,以下仅是个人的一些建议。(本人是学习影视专业的,相对来说这个方面可以给到一些建议)

一、两大专业的简单对比:

影视后期合成,也就是后期制作,后期制作包含了很多小的专业分类。影视后期合成需要掌握最基本的镜头语言和剪辑软件使用,相对学习程度上要简单,软件使用方面大量需要创新。随着当下的影视发展,合成的画面影视动画(CG特效)大量的用在影视作品中。

游戏动画设计,相对来说需要美术的功底,动画本身也是一个类型的大项,下面分设了很多小的专业项目,动画设计对于基本功的要求难度大大提升。软件上的学习相对来说没有影视后期合成难度大,重在与前期的绘制过程。

二、哪一个的前景好?

我认为当下影视后期的前景要相对好点,现如今大量的影视作品,CG技术的普遍,传感技术的运用等等,都需要后期合成领域的技术支持,如:当下热播的原创小说《鬼吹灯》系列,画面中大量用到后期的制作方面,影片的还原程度也是成功吸引观众的眼球所在。

而游戏方面的动画设计,目前来说国内的环境还不乐观,大部分游戏制作和设计公司没有大力的去发展原型设计。但是当下的市场环境,和我国人口对于游戏的需求,未来的发展应该会是蒸蒸日上的。

三、哪个门槛低?

到此,以上就是小编对于动漫解说转影视解说的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫解说转影视解说的2点解答对大家有用。