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动漫解说和影视解说选择,动漫解说比影视解说好嘛

发布时间:2024-04-24 19:37:15 影视解说 0次 作者:泛谈影视网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫解说和影视解说选择的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动漫解说和影视解说选择的解答,让我们一起看看吧。

自媒体选游戏领域、电影领域、动漫领域哪个更好?

我个人观点是觉得游戏领域会更好一点,会接受粉丝的要求,完成挑战,游戏主播还是要技术的。而电影和动漫则就是将一个几个小时看完的影视,有短短的几分钟介绍给观众听,要花几个小时看电影,还要有个人的观点会归纳总结,总之各有优缺点。

动漫解说和影视解说选择,动漫解说比影视解说好嘛


看擅长领域和兴趣领域。

如果刨除兴趣点这个因素,那就分析一下各种因素吧,

1.受众人群体量

电影的受众人群要比游戏和动漫大很多,比如中老年人群,可能不会看动漫玩游戏,但是对电影却没有什么入门门槛,毕竟不是所有事都爱看动漫和玩游戏,但是需要看电影的人比比皆是。

2.内容素材产出量

这一标准下,电影优势更为明显,简言之,数量惊人。

据调查:

(1)世界电影的开端在1895~1910之间,也就是说,电影发展至今有100年的时间左右。而每年的影片数量毫无疑问是递增的。

(2)以中国为例,中国电影生产量2003年是约140部,2004年约210部,2005年约260部。2006年约300部,2007年约400部。

(3)2007年世界其他国家,美国近600部,日本350部左右,法国200多部,印度 800部左右,中国香港60部,韩国60部左右。

我虽然不是你说的这些领域,但是正好有朋友在同时做游戏领域和电影领域,结合我自己的观察,给你提点儿建议,希望对你有帮助!

1、无论是什么领域,首要考虑的是自己是否擅长。

头条对垂直领域的要求很高,无论是答题,还是创作,都要求是垂直领域。所以,你要选择某领域,必须要擅长这个领域,否则,不利于账号长期的经营。

2、受众群体的考量

电影领域是针对所有年龄段,相对受众面广。游戏和动漫主要针对年青人,相关内容就得符合年青人的喜好,活泼有趣、紧跟潮流,然后你可以考量下,看看自己是否适合。

3、领域自身要求的考量

动漫,影视还好说,看剧看评就够了,但是游戏,对实操的要求非常高!你是否有那个时间去玩游戏,提高自己的技术和领悟?其实我是不太建议选游戏领域,太浪费时间,对工作和生活也许会造成影响。但是如果你本人从事的是游戏领域的工作,那就没关系。

4、领域活跃度的考量

从青云榜上榜文章的比重,以及我朋友的实际经历,相较于影视领域,游戏领域和动漫领域的读者更为活跃,因此会有较高的阅读量、点击量及粉丝量,但是同时,竞争也更大。

以上,是我个人的意见,我是小太阳,希望能帮到你!

其实没有最好的领域,只有适合自己的领域。游戏领域,电影领域,动漫领域这三者要想做好,都对个人爱好有一定的要求。

打个比方,如果你不喜欢玩游戏,却偏偏让你去做游戏领域,你必然有一种无处着手的无力感。一样的,如果你平时不喜欢看影视剧,去做电影领域,你也会面临资源匮乏的窘境,难道你强忍着不喜欢的本性,天天强迫自己看电影找素材?这样一两天七八天或许可以,但是时间长了肯定坚持不下来。

其实做自媒体并不是想象中那么容易,如果你冲着收益而不是兴趣,那将会是一个更加漫长的过程。所以个人建议,选领域之前,先好好想想自己爱好什么,有爱好的加持,才会有持久的动力。我就是先前随便认证了一个娱乐领域,后来发现自己实在不喜欢,所以又改成了传媒,现在还是四个优选答案的考核期,还不知道能不能通过呢。但是无所谓,努力就行,能通过最好,不能通过也没事,反正咱是为了兴趣。

影视领域动漫解说前景如何?

大家好,我是影视领域的爱好者,分享有趣有料的影视作品,丰富你的影音娱乐生活,那么接下来分享一下我的观点。

就个人而言我不太在意自己前途如何,人生不止有面包,有一点面包糊口,就一定要抓住机会做更想做的事。

国内大学动画专业的排名可以自己百度,像国美川美一类美院的动画专业都是国内比较强的,可以去网上找以往毕业动画作品看。

问前景,大家也都觉得不理想,具体怎么不理想,就我身边老师和前辈所说,毕业后学动画的大多都转了行或者去当了老师,一部分人开工作室做商业类型的小动画;小部分进公司工作室当原画师或者进电视台制作片头动画后期什么的;还有一小部分人,奔着梦想出国,坚持做想做的动画。不难看出,最后留在这个行业做着广为人知的动画的人是金字塔的顶端。

以上是我的观点希望对您有用!

到此,以上就是小编对于动漫解说和影视解说选择的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫解说和影视解说选择的2点解答对大家有用。